
在英雄无敌 3 死亡阴影 200% 难度的随机地图里,不少玩家试过用塔楼族开局,结果第二周就被隔壁据点族的半兽人军团平推 —— 不是操作不行,而是刚攒出两队法师,对方已经带着升级后的食人魔冲脸,这种资源和兵种进度的差距,几乎是塔楼族的宿命。
但有意思的是,这个被玩家戏称 “地狱难度开局” 的种族,打法反而比其他种族更简单直接。先说说它难在哪,塔楼能当主力的英雄只有索姆拉,他的连锁闪电虽然是清场神技,但开荒期经常误伤自己人。有次我用他打野外狼群,明明能赢的局,一道闪电下去劈死三只狼,也带走了半队升级大妖精,气得直接读档重来。而且塔楼的兵种进度慢得离谱,其他种族第三周就能出七级兵,比如壁垒的大天使、地狱的恶魔,塔楼就算把资源卡到极致,最快也要第四周才能造出泰坦,中间这段时间只能靠法师和蛇女硬撑。更要命的是,塔楼远程兵种多,导致整体血防都拉胯,大妖精被评为全游戏 “最没用兵种” 之一,升级后也才 3 点血量,据点族的大耳怪都比它耐揍。
不过这种 “难” 反而让塔楼的发育路线变得清晰。第一周根本不用纠结先升兵种还是建建筑,直奔城堡议会就行,因为四级法师开始就卡水银,急着出中高级兵纯粹浪费资源。我试过好几次,第一周把议会建好,第二周就能出更多农民采资源,比硬憋法师塔划算多了。开荒方式就那几种,水银英雄带两队大妖精是最稳的,虽然大妖精输出低,但架不住数量多,再加上魔法神箭,清野外骷髅兵和小怪物绰绰有余。要是抽到索姆拉开局,就优先升级铁人,石人虽然便宜,但铁人 4 点防御比石人高 2 点,扛伤害更靠谱,有次打带刺的毒蜥,铁人硬生生抗了三轮才死,换石人早就团灭了。
到了第三周,塔楼玩家基本都在经历 “兵种真空期”,这时候石像鬼就能派上用场。升级后的石像鬼速度 6,能先手飞到对方远程部队脸上骚扰,配合弩车英雄的 AOE,勉强能应对小规模团战。但千万别跟对方主力硬刚,有次我不信邪,用两队石像鬼加一队法师去打敌方城堡,结果被对方的十字军冲脸,法师没射两轮就全没了,石像鬼也被追着砍,最后只能狼狈撤退。
真正的转折点在第四周造出泰坦之后,但光有泰坦还不够,这家伙虽然远程攻击强,血量也才 25 点,比地狱的恶魔少 10 点,遇到近战兵种冲脸还是扛不住。这时候五级兵神坛怪就成了关键,把它们分成两三队,战斗时先给泰坦加 “祝福” 和 “速度”,原本速度 5 的泰坦能提到 7,比很多近战兵种都快,再给法师加 “精准”,输出直接提升一截。有次打要塞的野牛军团,对方野牛攻击 18,本来我的蛇女根本扛不住,但神坛怪给蛇女加了 “护盾”,防御从 8 升到 12,硬生生顶住了三轮冲击,最后索姆拉一个连锁闪电清场,几乎没什么伤亡。
不过用神坛怪也有讲究,要是遇到会驱散魔法的敌人,比如牧师,就得先让石像鬼去秒掉对方的驱散单位。有次打塔楼内战,对方先出了两队牧师,我的神坛怪刚加完祝福就被驱散,泰坦速度慢了下来,被对方的法师集火打掉大半,最后虽然赢了,但泰坦只剩 3 个,后续几天都没法再打硬仗。
还有资源管理的问题,塔楼对水银的需求简直苛刻,四级法师塔要 2 个水银,六级蛇女殿要 3 个,七级泰坦巢要 5 个,前期必须优先占水银矿。我有次开局没注意,把水银矿让给了隔壁的地狱族,结果第三周法师只出了两队,第四周泰坦更是造不出来,被对方的恶魔追着打,最后只能投降。所以玩塔楼一定要记得,第一周就派英雄去探水银矿的位置,就算矿点有强兵驻守,也要想办法尽早拿下。
很多新手觉得塔楼难,其实是没摸透它的节奏,只要熬过前三周,第四周泰坦加神坛怪的组合成型后,战斗力会有质的飞跃。不像其他种族,既要考虑兵种搭配,又要纠结魔法选择,塔楼就是认准索姆拉,优先发育神坛怪,团战先给增益再输出,流程简单明了。当然,要是开局没抽到索姆拉,那确实难上加难,有次我用普通法师英雄开局,第三周就被对方打崩了,最后只能删档重开。#节气里的生活#
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